显示空投通常指在画面中标示空投相关信息,让读者更容易理解这一名称所指的提示内容。具体显示形式并没有给出,不能据此推断实际效果。
显示投掷物
显示投掷物指在画面中提示投掷物相关信息,侧重帮助辨认投掷物,而不是说明其具体轨迹或效果;实际显示内容未给出。
显示投掷物指在画面中提示投掷物相关信息,侧重帮助辨认投掷物,而不是说明其具体轨迹或效果;实际显示内容未给出。
远距离缩放指调整画面中远处目标的视觉大小,侧重观察远处内容。这个名称不代表具体缩放倍率,也不能证明画面清晰度。
车辆快速上下车指围绕人物进出载具动作的功能,与改变车辆行驶表现不是同一回事;具体动作变化和适用条件没有资料说明。
显示空投通常指在画面中标示空投相关信息,让读者更容易理解这一名称所指的提示内容。具体显示形式并没有给出,不能据此推断实际效果。
固定压枪是围绕射击时枪口控制的功能名称,与单纯展示画面信息不同。名称本身不能证明其控制幅度或适用条件。
护甲信息指向人物防护装备相关的展示内容。阅读时可以区分它是信息提示,而不是直接改变装备属性;具体展示哪些细节仍需依据实际资料。
夜视通常指改善昏暗画面可见度的视觉功能。其名称说明了预期用途,但没有具体资料时,不能断言画面亮度或呈现方式。
人物方框通常指用方框标示人物所在的画面区域,方便从视觉上辨认人物位置。这个名称只说明标示形式,具体样式和显示范围没有给出。
切换目标指在多个候选目标之间改变当前关注对象。它描述的是目标选择动作,不能仅凭名称判断切换条件或响应速度。
倒地状态通常指人物倒地后所处的状态;作为功能名称时,可能涉及对该状态的提示。具体提示方式和覆盖范围仍要看实际资料。
连发指连续发射的动作或相关设置,与画面提示类功能不同。仅凭这个名称,无法确定触发方式、发射频率或适用范围。
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阅读瞄头或瞄身体时,可以先区分名称中提到的两个瞄准部位,再留意资料是否说明选择方式。仅凭名称不能确定实际命中效果。
看到显示信号枪这一名称时,重点是确认它所指的是信号枪的提示,而非其他装备;提示的位置、范围和样式均未明确。
预计落点适合按投掷物或其他对象的落点提示来理解。阅读时可留意资料是否说明预测对象和呈现方式,不宜把预计结果当作确定结果。
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